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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀olor: #ff0000; line-height: 24px;'>我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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