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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法(fǎ)师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的(de)傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士(shì)兵、恶(è)兵、白(bái)金(jīn)之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模(mó)的(de)很厉(lì)害(hài),通关很轻松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写(xiě)一(yī)点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害(hài)都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常状态【褪色(sè)者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡(héng)的(de))

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不(bù)过(guò)在每个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力(lì)基(jī)本(běn)上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相对英格(gé)威尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览">

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制(zhì)能力(lì)很强(qiáng),但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台(tái)子到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/11mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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