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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无<不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思/p>

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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