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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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